Regras
Regras básicas do FabulaTCG.
Objetivo do Jogo
- Vitória: destrua ou tome (via Influência) o Centro do oponente, superando seus Arredores.
- Derrota: seu Centro é destruído ou tomado, ou seu baralho de compra se esgota (deckout).
Construindo o Baralho
- Mínimo de 40 cartas no baralho principal, mais 5 cartas de Base (as Bases não contam nas 40).
- O padrão de 5 Bases (1 Centro + 4 Arredores) vale para o formato Conflito. O jogo também tem um formato Escaramuça, com uma quantidade diferente de Bases.
- Toda carta do baralho deve ser da(s) mesma(s) cor(es) de uma ou mais Bases escolhidas para aquele baralho.
- Cartas multicoloridas: exigem que o conjunto de Bases escolhido cubra todas as cores da carta multicolorida.
| Raridade | Cópias máximas por baralho |
|---|---|
| Comum | 3 |
| Rara | 2 |
| Lendária | 1 |
Antes do Início do Jogo
- No formato padrão, cada jogador começa com suas 5 Bases na Zona de Territórios (1 Centro + 4 Arredores), posicionadas como o jogador preferir.
- Cada jogador compra cartas até ter 6 cartas na mão.
- Mulligan: uma única vez, antes do início da partida, o jogador pode devolver qualquer quantidade de cartas indesejadas da mão ao fundo do baralho (em ordem aleatória) e comprar a mesma quantidade em substituição.
- O dano causado às Bases persiste entre turnos.
- O jogador que inicia a partida pula a Fase de Compra do seu primeiro turno.
As Bases
| Base | Resistência | Observações |
|---|---|---|
| Centro | 15 | Representa a capital do jogador. |
| Arredores (4 por jogador) | 5 cada | Ricos com a cultura de seus moradores. |
- Uma base conquistada (via Influência) não é adjacente a nenhuma outra base e não defende o Centro.
- Uma base recuperada volta a defender o Centro.
Recursos
- Atrelados ao jogador (não à Base nem à mão).
- No primeiro turno de cada jogador: 2 pontos de recurso.
- A cada novo turno desse jogador, o valor aumenta em +2, até o máximo de 10 pontos.
- Recursos servem para jogar Manobras, Aliados, e usar habilidades.
- Recursos não gastos no seu turno permanecem disponíveis durante o turno do oponente.
- O recurso não possui ligação com as cores das bases: pode ser usado para pagar o custo de qualquer carta.
Fases do Turno
- Fase de Compra — compre cartas até ter 6 na mão. (O jogador que inicia a partida pula esta fase em seu primeiro turno.)
- Fase de Restauração — os recursos são restaurados ao valor total do turno (2 até 10). Em seguida, você pode desvirar qualquer número de cartas viradas, pagando o custo de restauração (custo padrão: 1 recurso por Aliado).
- Fase de Ação — jogue qualquer carta da mão pagando seu custo. Cartas permanentes ficam em campo; não permanentes vão para o Descarte após o uso.
- Fase de Combate — dividida em Ofensiva e Influência (ver detalhamento abaixo).
- Fase Final — se tiver mais de 5 cartas na mão, descarte até ter 5. A Vida de todos os Aliados é restaurada ao valor total.
Combate — Detalhamento
- Ofensiva — o atacante vira Aliados desvirados, informando qual Base cada um ataca.
- Bloqueio de Ofensiva — o defensor escolhe quais Aliados (virando-os) bloqueiam quais atacantes.
-
Resultado da Ofensiva:
- Atacantes não bloqueados causam dano à Base-alvo igual à sua Ofensiva.
- Base com resistência ≤ 0 é destruída.
- Ataques bloqueados: atacante e bloqueador causam dano simultâneo um ao outro, igual às suas Ofensivas. Aliado com Vida ≤ 0 vai para o Descarte.
- Múltiplos bloqueadores contra um único atacante: a ordem de resolução do dano é definida pelo jogador atacante.
- Se o atacante morrer durante a resolução, ele não causa dano aos próximos bloqueadores na ordem.
- Influência — o jogador vira Aliados desvirados (que não atacaram), informando qual Base cada um influencia.
- Bloqueio da Influência — o jogador influenciado escolhe quais Aliados (virando-os) bloqueiam a influência.
- Resultado da Influência — se a soma da Influência dos atacantes for maior que (resistência atual da Base + soma de Influência dos defensores), o atacante toma o controle da Base.
Após todas as sub-fases, a Fase de Combate termina.
Regras gerais de combate
- A Vida dos Aliados não é persistente entre turnos — é restaurada ao máximo na Fase Final.
- O dano às Bases é persistente entre turnos (não é restaurado).
- Aliado morre (vai ao Descarte) quando sua Vida chega a 0 ou menos.
Zonas de Jogo
| Zona | Descrição |
|---|---|
| Zona de Territórios | Onde ficam as 5 Bases de cada jogador (Centro + 4 Arredores). |
| Campo | Onde ficam Aliados e Modificações em jogo. |
| Mão | Limite de 6 cartas ao final da Fase de Compra; descarte até 5 ao final da Fase Final. |
| Descarte | Aliados e Modificações destruídas/sacrificadas, cartas descartadas, Manobras já usadas. Permanecem até o fim da partida ou remoção por efeito. |
| Degredo | Cartas degredadas por algum efeito. Não retornam à partida — permanecem até o fim do jogo. |
| Baralho (compra) | Ficar sem cartas para comprar na Fase de Compra = derrota automática. |
Tipos de Carta
| Tipo | Detalhes confirmados |
|---|---|
| Bases | Definem a identidade de cor do baralho; posicionadas na Zona de Territórios desde o setup; podem ter habilidades/efeitos com requisitos próprios para ativação. |
| Aliados | Atributos de Custo, Ofensiva, Vida e Influência; entram "se preparando" (não podem agir no turno em que entram); podem ter habilidades Passivas, Ativadas ou Desencadeadas; Vida restaurada na Fase Final; morrem com Vida ≤ 0. |
| Manobras | Não permanentes — vão para o Descarte após resolvidas. |
| Modificações | Anexadas a um Aliado; permanecem em campo mesmo que o Aliado hospedeiro seja destruído. |
| Fichas/Tokens | Criadas por efeitos de outras cartas. |
Regras Especiais
- Regra de Ouro: "Caso um efeito de uma carta contradiga uma regra geral do jogo, prevalece o efeito da carta."
- Pilha de Efeitos: efeitos aguardam resolução em uma pilha; jogadores podem jogar Manobras antes de um efeito na pilha ser resolvido, para cancelá-lo ou realizar outra ação. Múltiplos efeitos simultâneos resolvem do último ativado para o primeiro (LIFO).
Fontes: manual físico do jogo (transcrito do encarte impresso) · fabulatcg.com.br/como-jogar/ · artigo "Listas Sugeridas" (Maykon, 19/03/2026)